?

Log in

PCem и сеть

Собственно о PCem я уже как то упомянал. Во первых. Не так давно он обновился до версии 11. Во вторых, один господин собрал версию 11 с поддержкой сети.



Оригинальная тема тут. Процесс закачивания "осложнен" вводом логина и пароля. Подробности на самой странице закачки. FYI тыкскызыть.   
Давным давно хотел поэксперементировать с передачей "живой картинки" и звука  на телевизор (у меня Philips) с поддержкой DLNA/UPnP.

Вот, что получилосьCollapse )
А началось все с того, что дернул меня черт комментировать кого-то на форуме. Ну, как обычно.

Read more...Collapse )
Давненько я не уделял время старым игрушкам... Для начала вот вам затравка. Одна из моих любимых игр Warhammer: Dark Omen под современными ОС Windows с Direct3D рендерингом






Вам это интересно?Тогда перейдем к лирике..Collapse )
На сей раз оптимизация поставлена во главу угла.
Итого: поток h264, 1920x1088, на выходе около ~160 FPS, при этом нагрузка на CPU около 5%. GPU загружен под 95% :)
Intel HD Graphics 4600.

Написал небольшое тестовое приложение сегментации видеопотока. Слева наверху оригинальный видеопоток. Справа внизу выделенный (выделяемый) фон. Традиционно декодируем видео при помощи Intel Quick Sync. Вся последующая работа - OpenCL. То есть на протяжении всего "процесса" остаемся на стороне GPU.


ps Видео писал пробной версией PlayClaw, что собственно заметно на результате.
16 камер, hd потоки (720p) h264 с не менее чем 25 кадрами в секунду.
Использую аппаратный декодер Intel Quick Sync на HD Graphics 4600, топовый Haswell.



playwall - рендеринг (Direct3d 9, но это не принципиально), phoenix - получение RTP потока, декодирование. Нагрузка на процессор в процессе рендерера - до 1%, декодера - до 12%. Фпс стабилен, не считая проседаний самих камер. Вот такой я у мамы молодец.

Jane's Longbow 2 vs Windows 7 x64

Обещанная заметочка о запуске и настройке Longbow 2 на Windows 7.

ПодробнееCollapse )
Заметка для хардкорных вирпилов. Вы счастливый обладатель кучи устройств - от HOTAS (джойстик и ручка шаг-тяга) до педалей. Но не все приложения-игрушки-симуляторы об этом знают :) В худшем (лучшем?) слувае они "видят" всего одно устройство и лишь его и позволяют использовать. Но ведь хочется, чтобы работали и все остальные!Решение естьCollapse )

DirectX 12 SDK

Уже доступен. Хотя как такового отдельного SDK уже давно нет. Документация здесь. Естественно "preliminary" и "is subject to change". Библиотеки и хедеры находятся в Windows SDK for Windows 10. Нет только примеров. Увы.

"Собранные" приложения можно запускать под последними версиями CTP Windows 10 при наличии соответствующего WDDM 2.0 драйвера (у Nvidia таковые точно имеются) на ваш GPU.

Profile

vedmysh
0xDEFACED

Tags

Syndicate

RSS Atom

Latest Month

July 2016
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      
Powered by LiveJournal.com
Sponsored by Cisco